Autodesk Maya 2019.2 for Mac 為三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具組合。可用于動(dòng)畫(huà)、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。
新版Autodesk Maya 2024 for Mac 下載:http://www.salestar.cn/soft/16676-1-1.html
安裝破解方法:
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Autodesk Maya 2019.2 for Mac 三維動(dòng)畫(huà)建模軟件 中文破解版下載
2019-8-1 14:21 上傳
1、軟件下載完成后,打開(kāi)下載好的dmg格式的軟件包如上圖,兩個(gè)文件,第一個(gè)是maya安裝文件,第二個(gè)是注冊(cè)機(jī)。
雙擊第一個(gè) Install Maya 2019 默認(rèn)安裝軟件即可,一路下一步下一步安裝到完成。
2、安裝完成后,打開(kāi)軟件Maya 2019.2,如下圖,選擇點(diǎn)擊下面的藍(lán)色文字“輸入序列號(hào)”。(如果直接出現(xiàn)激活窗口,可以往下找對(duì)應(yīng)的步驟進(jìn)行)
游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請(qǐng) 回復(fù)
稍后出現(xiàn)一個(gè)軟件協(xié)議,如下圖,是點(diǎn)“我同意”。
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3、出現(xiàn)軟件激活窗口,如下圖,我們點(diǎn)擊“激活”按扭。
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4、如下圖,提示輸入序列號(hào)和產(chǎn)品秘鑰。
序列號(hào)用666-69696969 產(chǎn)品密鑰657K1(產(chǎn)品密鑰默認(rèn)就有的,就不用修改了),如下圖,點(diǎn)擊下一步。
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5、稍等一會(huì),出現(xiàn)一個(gè) 【處理錯(cuò)誤】 窗口,如下圖,我們點(diǎn)擊下面的 “關(guān)閉” 按扭。
稍后maya還是會(huì)自動(dòng)打開(kāi)軟件界面,我們先關(guān)閉退出maya,往下繼續(xù)進(jìn)行破解。
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6、現(xiàn)在再次重新打開(kāi)Maya 2019.2,重復(fù)上面教程的第3、4兩步,如圖。
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如下圖,終于出現(xiàn) “產(chǎn)品許可激活選項(xiàng)” 這樣的窗口,我們等的就是它,先不要管它了,放在一邊,別關(guān)閉了,放在一邊就行。
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7、現(xiàn)在回到軟件包,打開(kāi)里面的注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕“Mem Patch”,輸入用戶密碼(也叫電腦密碼,開(kāi)機(jī)密碼),這時(shí)你會(huì)看到Successfully patched的提示,如下兩圖。
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8、破解關(guān)鍵步驟,仔細(xì)查看。
如下圖,選擇軟件激活界面上的 “申請(qǐng)?zhí)枴?,選中后用快捷鍵command+c拷貝(這里的拷貝只用能快捷鍵,鼠標(biāo)用不了)。然后用鼠標(biāo)右鍵粘貼到注冊(cè)機(jī)上的 “申請(qǐng)?zhí)枴?框里(這里的粘貼只能用鼠標(biāo)右鍵,快捷鍵用不了)。。。。。。
溫馨提示1:這里請(qǐng)一定要復(fù)制,不要手寫(xiě),手寫(xiě)這些字符很容易出錯(cuò)。
溫馨提示2:復(fù)制的時(shí)候前后不要多了空格等,有可能前后會(huì)多空格,刪除試試看(中間的空格是不能少的)。注冊(cè)機(jī)的 申請(qǐng)?zhí)?框里面原來(lái)的內(nèi)容要先清空。
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9、然后點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)的 “生成” 按鈕生成激活碼,如下圖。
接下來(lái)把注冊(cè)機(jī)上的激活碼復(fù)制到軟件注冊(cè)激活界面,點(diǎn)擊 下一步。(這步的復(fù)制和粘貼都是用鼠標(biāo)右鍵操作,快捷鍵用不了)
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10、最后激活完成,如下圖提示,enjoy!
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Maya 2019.2 更新內(nèi)容:
現(xiàn)在推出了適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Maya 2019.2 Update 中包含新的 Bifrost 插件,此插件提供了用于創(chuàng)建一流模擬效果(例如沙子、火、煙和爆炸)的程序節(jié)點(diǎn)圖。請(qǐng)參見(jiàn)適用于 Maya 的 Bifrost Extension 和在 Bifrost Extension 中工作。
此外,此插件還包括 Bifrost 流體和 BOSS,以便您可以繼續(xù)將這些功能與基于節(jié)點(diǎn)的新編程環(huán)境結(jié)合使用。
新的 Substance 2.0 插件
Maya 2019.2 Update 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多項(xiàng)新功能,可簡(jiǎn)化使用物質(zhì)紋理創(chuàng)建著色網(wǎng)絡(luò)以及編輯著色網(wǎng)絡(luò)的操作。
“渲染設(shè)定”(Render Setup)和“燈光編輯器”(Light Editor)改進(jìn)
“渲染設(shè)定”(Render Setup)改進(jìn)
現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個(gè)位置標(biāo)記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來(lái)改變對(duì)象上的著色。
- 禁用選項(xiàng) > 顯示渲染設(shè)定警告圖標(biāo)(Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成員時(shí),“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器中不會(huì)顯示警告圖標(biāo)。
- 現(xiàn)在,如果您在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中啟用了“自動(dòng)保存”(AutoSave)選項(xiàng),則“渲染設(shè)定”(Render Setup)和“燈光編輯器”(Light Editor)節(jié)點(diǎn)將與您的文件一起保存。僅對(duì)活動(dòng)渲染層的更改會(huì)觸發(fā)“自動(dòng)保存”(AutoSave)。
“燈光編輯器”(Light Editor)改進(jìn)
- 可以將燈光組導(dǎo)出為 .json 文件以在其他場(chǎng)景中重新創(chuàng)建和重用。此外,現(xiàn)在可以更輕松地填充燈光組:選擇燈光組后,燈光組的特性和成員將列在“特性編輯器”(Property Editor)中。
- 現(xiàn)在,當(dāng)您通過(guò)將燈光分組來(lái)更改場(chǎng)景的層級(jí)時(shí),“渲染設(shè)定”(Render Setup)會(huì)自動(dòng)通過(guò)新層級(jí)更新所有燈光集合的成員身份。您不需要將燈光重新添加到集合中或重新創(chuàng)建燈光覆蓋。
軟件截圖:
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