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發(fā)布時(shí)間:2020-11-16 07:00
軟件大小:475M
軟件版本:R23.110
軟件語言:中文 英文
人氣指數(shù):26050
系統(tǒng)要求:macOS 10.13.6 或更高版本(支持macOS 11.0,支持M1)
Cinema 4D for Mac 是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D藝術(shù)家的最佳工具包。初學(xué)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速達(dá)到驚人的結(jié)果。Cinema 4D出色的穩(wěn)定性也是快節(jié)奏3D生產(chǎn)線上完美的應(yīng)用程序。
溫馨提示:軟件在最新的M1芯片的Mac打不開,請看這個(gè)教程處理: http://www.salestar.cn/soft/12977-1-1.html
安裝破解方法:
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Cinema 4D for Mac R23.110 C4D動(dòng)畫渲染軟件 中文破解版下載
2020-11-16 06:22 上傳
1、軟件下載完成后,打開下載好的dmg格式軟件包如上圖,里面有三個(gè)文件,分別是安裝包,破解補(bǔ)丁和中文語言包。
2、雙擊打開第一個(gè)安裝包Maxon Cinema 4D Full Installer進(jìn)行安裝,如下圖,默認(rèn)下一步下一步安裝,安裝位置不要修改。
3、安裝完成后,最后一步,如下圖,點(diǎn)擊完成 按鈕,會(huì)自動(dòng)打開 Cinema 4D 軟件。
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4、先彈出一個(gè) License Mannager 窗口,如下圖。點(diǎn)擊下面的 Quit 按鈕退出并關(guān)閉軟件。
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5、破解C4D。
回到下載的軟件包,雙擊里面的第二個(gè)文件【破解補(bǔ)丁】,根據(jù)提示下一步下一步,默認(rèn)安裝,它會(huì)自動(dòng)破解 CINEMA 4D。
注意,破解完了,M1芯片的電腦請看這個(gè)教程設(shè)置軟件,才能打開。 http://www.salestar.cn/soft/12977-1-1.html
6、漢化C4D。
現(xiàn)在可以打開軟件CINEMA 4D了,先隨便新建一個(gè)空白項(xiàng)目,然后把下載的軟件包中的 中文語言包Chinese.c4dupdate 拖進(jìn)軟件空白項(xiàng)目中,它會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)窗口,如下面四張圖,提示有個(gè)語言包要安裝,根據(jù)提示下一步下一步安裝即可,最后,點(diǎn)擊重啟軟件即可。
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7、最后,全部破解漢化完成,下面有軟件截圖。
注意:破解版不要更新,不要升級(jí)。
支持M1芯片的電腦,安裝實(shí)測截圖。
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2021-2-24 13:00 上傳
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易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
穩(wěn)定
Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!
強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場景的多個(gè)版本!
版本 R23.110 更新內(nèi)容:
基于邊緣選擇(接縫)的工作流程的新UV展開命令。
UV編輯器的新的全面設(shè)置,包括 顯示UV接縫,重疊,變形等
新的自動(dòng)UV網(wǎng)格展開和松弛功能:包裝。
用于實(shí)時(shí)Web應(yīng)用程序的新glTF導(dǎo)出
用于鏡像選擇的新命令。
Viewport Renderer的新功能(以前是Hardware OpenGL)。
對于Viewport Renderer(以前為Hardware OpenGL),您現(xiàn)在可以詳細(xì)定義應(yīng)包含哪些場景元素以進(jìn)行渲染。
使用ZBrush進(jìn)行ZBrush和Cinema 4D之間的信息交換。
重新排列和使用視圖過濾器-可以創(chuàng)建預(yù)設(shè)和其他功能。
現(xiàn)在,Cineware設(shè)置位于項(xiàng)目設(shè)置(以及新的Cineware材質(zhì)設(shè)置)中。
自動(dòng)識(shí)別觸摸屏設(shè)備,并在出現(xiàn)故障時(shí)停用。
重新組織視口顯示。
現(xiàn)在,在導(dǎo)入Alembic實(shí)例時(shí),您可以選擇Cinema 4D應(yīng)當(dāng)生成的實(shí)例類型。
FBX導(dǎo)入可以使任一FBX材質(zhì)值可用作節(jié)點(diǎn)。
Cinema 4D現(xiàn)在還可以導(dǎo)出通過FBX中的“材質(zhì)節(jié)點(diǎn)”定義的材質(zhì)。
“紋理UV編輯器”的“新顏色設(shè)置”對話框。
現(xiàn)在,“視口”首選項(xiàng)全部是本地的。
可以一起配置相似的視口。
視口效果的許多新設(shè)置(尤其是陰影)。
將自動(dòng)確定拉伸對象的拉伸方向。
使用邊緣模式:雙擊邊緣顏色將選擇所有相鄰的邊緣。
“循環(huán)(和鈴聲)選擇”工具有幾個(gè)新選項(xiàng)。
現(xiàn)在可以在公差范圍內(nèi)完成選擇轉(zhuǎn)換。
在最后使用的兩個(gè)工具之間切換的新命令。
各種次要的建模新功能。
“創(chuàng)建點(diǎn)”命令具有幾個(gè)新設(shè)置。
“關(guān)閉多邊形孔”功能具有一些新設(shè)置。
橋接工具的2個(gè)新設(shè)置。
現(xiàn)在,細(xì)分也提供細(xì)分模式。
新的“解決非歧管”命令可刪除無效的幾何。
切邊工具具有用于創(chuàng)建n-gon的新設(shè)置。
其他選項(xiàng)已添加到“取消三角測量”命令中。
Neues Kopierverhalten von Animations-Keys和-Spuren。
現(xiàn)在可以直接在Phong標(biāo)簽中創(chuàng)建普通標(biāo)簽。
現(xiàn)在可以記錄約束的初始狀態(tài)。
軟件截圖:
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2020-11-16 07:00 上傳
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2020-11-16 07:00 上傳