使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以創(chuàng)建無(wú)縫材料和圖案、圖像過濾器、環(huán)境光,甚至 3D 模型。每個(gè)資產(chǎn)都可以輸出無(wú)限的變化。直接將您的素材發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
高階 3D 材質(zhì)創(chuàng)作工具:參數(shù)化創(chuàng)作的力量
專業(yè)節(jié)點(diǎn)式制作無(wú)縫材質(zhì)及圖案、圖像濾鏡、環(huán)境光和 3D 模型,連出所想,細(xì)節(jié)無(wú)懈可擊。參數(shù)化創(chuàng)作讓所有資產(chǎn)都可輸出無(wú)限變化。
3D 材質(zhì)創(chuàng)作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Substance 3D Designer 廣泛應(yīng)用于眾多行業(yè),是視頻游戲和視覺特效行業(yè) 3D 資產(chǎn)創(chuàng)作流程的核心。主流 3D 創(chuàng)意工具均可支持 Substance 參數(shù)化材質(zhì),并無(wú)縫集成到任何工作流程中。您還可以將材質(zhì)直接發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
Substance 3D Designer 帶有豐富的節(jié)點(diǎn)庫(kù),幫助您從零起步開始創(chuàng)建資產(chǎn)。您還可以借助于 Substance 3D 資產(chǎn)庫(kù)和 Substance 3D 社區(qū)上的資源進(jìn)行學(xué)習(xí)及進(jìn)一步創(chuàng)作。
不僅是材質(zhì)
全新的 Substance 3D Designer 可創(chuàng)作參數(shù)化 3D 模型,或組合包括曲線和 Kitbash 模型在內(nèi)的資產(chǎn)。創(chuàng)建參數(shù)化環(huán)境燈光,可在 Substance 3D 支持的任何應(yīng)用程序中使用。
集成至各種工作流程
Substance 3D Designer 附帶廣泛的腳本 API,您可以根據(jù)需要定制應(yīng)用程序。使用集成的 Python 腳本界面構(gòu)建和共享強(qiáng)大的插件,創(chuàng)建工具和實(shí)用程序圖來(lái)增強(qiáng)您的管道。