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Unity for Mac 5.5.0f3 3D視頻游戲 三維動(dòng)畫開發(fā)工具 破解版下載

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發(fā)布時(shí)間:2016-12-7 11:13

  • 軟件大?。?G 軟件版本:5.5.0f3
  • 軟件語言:英文 人氣指數(shù):5891
  • 系統(tǒng)要求:10.9 或更高版本(支持10.12,不支持10.13及以上系統(tǒng))

新版Unity for mac 5.6.1下載:http://www.salestar.cn/soft/8940-1-1.html

軟件下載完成后,先安裝Unity-5.5.0f3.pkg(600多M的那個(gè)),安裝完后,就是破解版了,就可以用了。其他的Support,可以根據(jù)你的需要下載安裝。

Unity for Mac 提供了一個(gè)穩(wěn)定和可擴(kuò)展的平臺(tái),用于創(chuàng)建迷人的內(nèi)容。高效創(chuàng)建內(nèi)容,并且工作在低端以及高端硬件上。

軟件特點(diǎn):
?Unity是唯一一款基于Mac的高端游戲開發(fā)工具,運(yùn)行時(shí)尚的應(yīng)用程序GUI,無摩擦工作流和頂級(jí)的技術(shù)功能,如可擴(kuò)展圖形,巨大的粒子效果,高度優(yōu)化的腳本, Ageia physX Engine,皮膚角色動(dòng)畫和布娃娃,以及為Mac和Windows(和儀表板小部件和網(wǎng)絡(luò)插件)制作獨(dú)立游戲。
?Unity是一個(gè)3D游戲編輯器,恰巧包含了最先進(jìn)的游戲引擎之一。包裝的電源是為滿足下一代游戲開發(fā)商的需求而構(gòu)建的。
?使用最先進(jìn)的技術(shù),如Ageia physX物理引擎,最現(xiàn)代的圖形效果和高度優(yōu)化的JavaScript創(chuàng)建炫目,不同,迷人的游戲。
?自動(dòng)資產(chǎn)導(dǎo)入,預(yù)制和超快速編輯 - 播放 - 修改周轉(zhuǎn),而您組裝和測(cè)試游戲有助于維持創(chuàng)意流。資產(chǎn)生產(chǎn)從來沒有這么快。編輯器以直觀的方式將發(fā)動(dòng)機(jī)的所有強(qiáng)大功能結(jié)合在一起。

版本 5.5.0f3 更新內(nèi)容:

動(dòng)畫:動(dòng)畫窗口框工具。這允許在Dopeheet和Curves中關(guān)鍵幀的更簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,甚至波紋編輯(“r”熱鍵)。
音頻:增加了對(duì)面向Windows 10和UWP的Microsoft研究頭相關(guān)傳輸功能(空間聲音)的支持。此HRTF解決方案可用于任何Windows 10應(yīng)用程序,最適合與VR / AR和頭部跟蹤耳機(jī)。
編輯器:CPU Profiler時(shí)間線中的高細(xì)節(jié)視圖。顯示所有分析器樣本,無需過濾。
編輯器:CPU Profiler時(shí)間線中的本機(jī)內(nèi)存分配概要分析。顯示本機(jī)內(nèi)存分配的調(diào)用堆棧。
編輯器:在場(chǎng)景視圖中新選擇高亮顯示。代替顯示線框,現(xiàn)在示出選擇輪廓。此大綱顏色可以在Unity的首選項(xiàng)中配置。在gizmo /注釋窗口中,您可以選擇是否需要此行為,舊行為或兩者。
編輯器:選擇在本地運(yùn)行緩存服務(wù)器以實(shí)現(xiàn)快速平臺(tái)切換。
圖形:增加了對(duì)BC4,BC5,BC6,BC7壓縮紋理格式和RGBAHalf格式的支持。這些格式支持PC(DX11 +,GL4,金屬)和控制臺(tái)(PS4,XboxOne)。
圖形:添加了對(duì)cubemap數(shù)組的支持(CubemapArray C#類)。與Texture2DArray類似,這是一個(gè)圖形功能,它允許GPU訪問一組相同大小/格式的立方體作為單位,在采樣時(shí)索引到它們,以及其他相關(guān)任務(wù)。 Cubemap數(shù)組是桌面和控制臺(tái)類功能,在PC上的DX10.1 + / GL4.0 +和PS4 / XB1上支持。
圖形:Android上使用OpenGL ES 3.x和iOS的Metal支持線性顏色空間。
圖形:新的(預(yù)覽)LookDev編輯器窗口,用于在各種照明環(huán)境中查看和驗(yàn)證網(wǎng)格和材質(zhì)。
圖形:Unity啟動(dòng)屏幕工具。
cParticles:添加了將自定義數(shù)據(jù)發(fā)送到粒子系統(tǒng)頂點(diǎn)著色器的支持。
粒子:新模塊。
物理學(xué):新CapsuleCollider2D。
腳本:內(nèi)置支持在Visual Studio代碼中打開腳本作為Windows和macOS上的外部腳本編輯器。 Unity現(xiàn)在將檢測(cè)何時(shí)選擇一個(gè)外部腳本編輯器的Visual Studio代碼,并傳遞正確的參數(shù),當(dāng)打開從Unity的腳本,并設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的.vscode / settings.json文件排除,如果它不存在。
著色器:每渲染目標(biāo)混合模式。新著色器語法:“Blend N Src Dst”,“BlendOp N Op”,“ColorMask Mask N”,其中N是渲染目標(biāo)索引(0..7)。此功能適用于DX11 / 12,GLCore,金屬,PS4。
VR:HoloLens支持從技術(shù)預(yù)覽畢業(yè)!
VR:編輯器中的全息仿真

軟件截圖:





沙發(fā)
發(fā)表于:2017-3-3 01:48
good hao yong xiexie
板凳
發(fā)表于:2017-5-17 19:51
.....謝謝啦,好東西,,,,找了好久的。。。。要分比較坑啊,好急啊
地板
發(fā)表于:2017-5-25 15:55
要好多分啊,55555555
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