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樓主
發(fā)布時(shí)間:2018-4-30 16:46
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軟件大?。?G
軟件版本:5.6.1f1
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軟件語(yǔ)言:英文
人氣指數(shù):7177
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系統(tǒng)要求:OS X 10.9 或更高版本(不支持macOS 10.13及以上系統(tǒng))
Unity for Mac 提供了一個(gè)穩(wěn)定和可擴(kuò)展的平臺(tái),用于創(chuàng)建迷人的內(nèi)容。高效創(chuàng)建內(nèi)容,并且工作在低端以及高端硬件上。
注意系統(tǒng)要求:不支持macOS 10.13及以上系統(tǒng)。
軟件下載完成后,先安裝Unity-5.6.1f1.pkg(700多M的那個(gè)),安裝完就是破解版,就可以用了。其他的Support,可以根據(jù)你的需要下載安裝。注:盡量不要登錄Unity賬號(hào)。
軟件特點(diǎn):
?Unity是唯一一款基于Mac的高端游戲開(kāi)發(fā)工具,運(yùn)行時(shí)尚的應(yīng)用程序GUI,無(wú)摩擦工作流和頂級(jí)的技術(shù)功能,如可擴(kuò)展圖形,巨大的粒子效果,高度優(yōu)化的腳本, Ageia physX Engine,皮膚角色動(dòng)畫(huà)和布娃娃,以及為Mac和Windows(和儀表板小部件和網(wǎng)絡(luò)插件)制作獨(dú)立游戲。
?Unity是一個(gè)3D游戲編輯器,恰巧包含了最先進(jìn)的游戲引擎之一。包裝的電源是為滿足下一代游戲開(kāi)發(fā)商的需求而構(gòu)建的。
?使用最先進(jìn)的技術(shù),如Ageia physX物理引擎,最現(xiàn)代的圖形效果和高度優(yōu)化的JavaScript創(chuàng)建炫目,不同,迷人的游戲。
?自動(dòng)資產(chǎn)導(dǎo)入,預(yù)制和超快速編輯 - 播放 - 修改周轉(zhuǎn),而您組裝和測(cè)試游戲有助于維持創(chuàng)意流。資產(chǎn)生產(chǎn)從來(lái)沒(méi)有這么快。編輯器以直觀的方式將發(fā)動(dòng)機(jī)的所有強(qiáng)大功能結(jié)合在一起。
版本 5.6.1f1 更新內(nèi)容:
改進(jìn):
Android:使用Mali圖形調(diào)試器修復(fù)EGL調(diào)用的捕獲。
圖形:添加了一個(gè)功能,允許立方體貼圖紋理通過(guò)與Texture2D對(duì)應(yīng)物相似的腳本進(jìn)行壓縮。
圖形:改進(jìn)了Metal中的CopyTexture / ConvertTexture處理。
MacOS:增加Appstore類(lèi)別字段到玩家設(shè)置和改進(jìn)info.plist生成。
MacOS:支持Visual Studio for Mac作為外部腳本編輯器。雙擊腳本時(shí)打開(kāi).sln(解決方案)文件。
網(wǎng)絡(luò):增加了新的統(tǒng)計(jì)功能,可以為每個(gè)主機(jī)或每個(gè)庫(kù)的每個(gè)連接測(cè)量帶寬。
Physics 2D:為BoxCollider2D,EdgeCollider2D和CompositeCollider2D上的EdgeRadius屬性添加編輯器工具提示。
物理2D:當(dāng)Collider2D被禁用時(shí),允許用戶(hù)打開(kāi)/關(guān)閉碰撞/觸發(fā)退出回調(diào)。
物理2D:改進(jìn)了ContactFilter2D的API文檔。
物理2D:對(duì)ContactFilter2D的改進(jìn),包括能夠指定碰撞正常范圍過(guò)零以及使用托管ContactFilter2D過(guò)濾過(guò)濾的能力,而不僅僅用于傳遞給本機(jī)查詢(xún)。
Unity Ads:將本地二進(jìn)制文件更新為2.1.0。
視頻:針對(duì)不兼容的webm文件改進(jìn)了錯(cuò)誤報(bào)告。
視頻:更新了API文檔以反映現(xiàn)在幾個(gè)掛鉤未實(shí)現(xiàn)。
變化:
2D:默認(rèn)情況下啟用Sprite批處理。
VR:可為Android VR啟用GPU蒙皮。 這是實(shí)驗(yàn)性的,應(yīng)該在目標(biāo)設(shè)備上驗(yàn)證行為和性能。
修正:
2D:在TextureImporter中為Sprite添加了POT選項(xiàng)。 (884926)
2D:修正了在“多邊形模式”中使用Sprite進(jìn)行平鋪SpriteRenderer時(shí)誤導(dǎo)性警告。 (889106)
2D:將空白子精靈拖動(dòng)到場(chǎng)景時(shí)修復(fù)了錯(cuò)誤消息“動(dòng)態(tài)批處理:索引緩沖區(qū)目標(biāo)/源為NULL”。 (890858)
2D:修復(fù)了在單個(gè)框架中多次設(shè)置SpriteRenderer.size時(shí)偶爾發(fā)生崩潰的問(wèn)題。 (898946)
2D:使用EditorUtility.CopySerialized時(shí),修復(fù)了Sprite數(shù)據(jù)不能復(fù)制。 (884970)
2D:修復(fù)了平鋪尺寸太大時(shí)SpriteRenderer不以平鋪模式呈現(xiàn)Sprite的問(wèn)題。 (891644)
AI:為NavMeshAgent組件泄露代理類(lèi)型ID缺失的API。 (877784)
Analytics(分析):RemoteSettings在http頭中添加debug_device標(biāo)志。
Android:AndroidJava - 返回null而不是在返回對(duì)象,類(lèi)或數(shù)組的函數(shù)上拋出異常。 (839005)
Android:Buildpipe - 修復(fù)了錯(cuò)誤的NDK版本錯(cuò)誤信息。 (884540)
Android:Buildpipe - 修復(fù)了Gradle的用戶(hù)資源庫(kù)構(gòu)建問(wèn)題。
Android:舊版ARM Mali Vulkan驅(qū)動(dòng)程序的backbuffer已禁用MSAA。
Android:禁用PowerVR Series 5設(shè)備上的調(diào)試標(biāo)記。 (780958)
Android:修復(fù)Vulkan陰影紋理線性過(guò)濾。
Android:修復(fù)了拒絕權(quán)限的WebCamTexture崩潰。 (877837)
Android:SoftInput - 設(shè)置半透明標(biāo)志時(shí)固定輸入字段隱藏在鍵盤(pán)下。
Android:網(wǎng)絡(luò)攝像頭 - 修復(fù)了第一幀返回錯(cuò)誤的方向。 (875247)
動(dòng)畫(huà):Animator.Rebind應(yīng)該重置AnimatorController。 (899553)
動(dòng)畫(huà):在動(dòng)畫(huà)過(guò)渡期間更改動(dòng)畫(huà)師。速度現(xiàn)在將正確地影響淡入淡出速度。 (898503)
動(dòng)畫(huà):修復(fù)了使用5.5或更早版本構(gòu)建的頭像時(shí)的崩潰。 (896033)
動(dòng)畫(huà):修復(fù)了GetLayerWeight的性能問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà):修復(fù)了使用Animator銷(xiāo)毀多個(gè)GameObject時(shí)的性能回歸。 (889109)
動(dòng)畫(huà):修復(fù)了在撤銷(xiāo)“添加鍵”操作后動(dòng)畫(huà)片段范圍未更新的問(wèn)題。 (892337)
軟件截圖:
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Unity for Mac 5.6.1f1 高端游戲開(kāi)發(fā)軟件 破解版下載
2018-4-30 16:45 上傳
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